<div class='quotetop'>إقتباس(asd @ 17-01-2008, 06:06)
<{POST_SNAPBACK}></div>
Cocoa# is aimed at .NET/Mono developers who want to allow their users to have a native Mac OS X application experience. It allows developers to call Cocoa APIs in native C# code using dot notation. Developing Cocoa# applications will be just like developing Mono application except that you are allowed to call Cocoa and Foundation APIs.
ليش نتعلم السي شارب و نستعين بالمونو و الكوكو شارب عشان نوصل للكوكو الاصليه .. ليش نعيد اختراع العجله
احنا نقدر نوصل للكوكو الاصليه بواسطة اكس كود و C او Obj-c او C++
الكوكو شارب موجه لمطورين الدوت نت و السي شارب تحديدا لتسهل لهم الوصول لكوكو بلغتهم السي شارب اللي ههم يفضلونها و متعودين عليها و تسهل لهم نقل برامجهم المعموله بالدوت نت الى الماك
غير هذا ما اشوف في سبب مقنع ان حنا نستخدم المونو و الكوكو شارب بس عشان لغة سي شارب
انا افضل اتعلم Obj-c و كوكو للماك و فيجوال بيسك دوت نت للويندوز
طالما اني بركب المونو فريم وورك و برنامجي ما راح يشتغل بدونه و كل هذا عشان اوصل للكوكو ؟؟ طيب استخدم Obj-c و اوصل للكوكو بشكل مختصر و بلاش اغلب نفسي و احتاج ادوات وسيطه
و ايضا الكوكو شارب غير مكتمله و لا تغطي كل الجوانب في كوكو الاصليه من ابل و عشان تغطيها بالكامل تحتاج وقت و جهد و متابعه مستمره .. ايضا السؤال ليش اغلب حالي و اعيد اختراع العجله .. الكوكو الاصليه موجوده من ابل
اتمني تذكر لي سبب مقنع
طالما ان الهدف من الكوكو شارب هو الوصل للكوكو و استخدم مكتبتها و استدعاء API منها .. انا افضل اتعامل مع الكوكو مباشره بدون اي ادوات وسيطه
كلامي هذا مبني على ما قرأته في الموقع اللي عطيتني .. ما لقيت اي مميزات للكوكو شارب تتفوق بها على الكوكو الاصليه من ابل .. اللي فهمته انها تقنية للوصل بين مونو/دوت نت و بين مكتبة الكوكو في الماك و لكي تستفيد البرامج المطوره بالدوت من الكوكو و تحصل على نفس المظر ببرامج الماك
غير هذا ايش فيه .. ممكن تنورنا و تتفضل علينا و تكرمنا بقليل من علمك اللي الله وهبك اياه .. الله يحرسك من العين
بمعنى اخر ايش راح تقدم لي الكوكو شارب اكثر من الكوكو الاصليه ؟؟